sexta-feira, 18 de novembro de 2016

Culminância da disciplina eletiva Programaê - preparativos

Oi, galera

Estamos chegando ao fim da nossa eletiva e já estamos nos preparativos pra o evento final.
  1. Para começar, acesse o arquivo (clique aqui) e veja em que equipe você está (no arquivo, os líderes estão em cor diferente);
  2.  Nossa culminância será no formato de feira, por isso é importante que a pessoa que visitar o stand da sua equipe entenda:
  • o conceito de computação que foi trabalhado (pensamento computacional, funcionamento das linhas de comando, etc);
  • os conhecimentos de matemática e inglês necessários para essa tarefa;
  • como a ferramenta funciona (isso pode ser de forma demonstrativa ou com a participação do visitante que poderá ter a chance de experimentar a ferramenta). 

quinta-feira, 3 de novembro de 2016

AULA 21: SCRATCH - INTRODUÇÃO E MOVIMENTAÇÃO

Para acessar as duplas: ETIProgramaê

Exemplo de animação:

Objetivos
  • Apresentar os principais conceitos do Scratch para que os alunos possam começar seus projetos
  • Apresentar como é o sistema de posicionamento e movimentação no Scratch

Conteúdos

  • Plataforma Scratch
  • Movimentação e posicionamento espacial

Materiais

ATIVIDADE 1

O que é o Scratch?
Cada aluno deverá experimentar essas opções no programa:
  • Executar o Editor Scratch e mostrar os principais elementos: Stage (estúdio/palco), Sprite (atores), BackDrop (Cenário), Script (história/roteiro), Motion (Movimento), Sound (Trilha Sonora);
  • Mostrar que o aluno (programador) é o diretor, a pessoa que está no controle.

Familiarização com o programa
Continuando a experimentação, que tal começar com um game bem simples, que seja fácil de jogar e que tenha um código simples?